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目前已知的通用规则:

1、凡是怪谈,必有出口,且一定存在至少一条可行的通关路径与对应的通关提示。

2、通关提示可能隐晦,但不会有错。

3、通关提示往往藏在开局后玩家能看到的第一份文字信息中。如果该信息旁存在某些奇怪的图案或道具,则这些大概率也是通关线索的一部分……

默默复习过一遍论坛置顶的新人须知,柏健平再次看向面前的便利贴和相框。

不出意外,这些就是这轮游戏的通关提示了。

相框里的照片破碎且缺失。便利贴上也明确提示了要去“搜集”。这样看来,通关的主要方式应该就是找齐所有相片碎片……

明确这点,柏健平反而镇定下来。

就连眼中的惶恐都退去不少,嘴角甚至带上了一丝类似“就这”的冷笑;跟着就见他从口袋里飞快掏出一副折叠眼镜,啪地抖开,戴在脸上,动作那叫一个果决流畅。

这眼镜看着平平无奇,实际可有说头。官方名叫“愚善”,是柏健平前两轮游戏时拼死拼活弄到的道具;也是论坛里最为推崇的防护神器之一、老玩家几乎人手一个的通关黑科技——

玩家圈里甚至有种说法,说怪谈游戏的难度实际只分为两种,一种叫做有眼镜,一种叫做没眼镜。

愚善者,目不见恶。它的效果也很简单,就是戴上后,只要眼前出现带有恶意的非人存在或是出自恶意的景象,眼镜就会自动为其施加屏蔽,让其完全消失在玩家的视野范围内。

换言之,就是给玩家上一层保护滤镜。只要利用得当,就能避免几乎所有的视觉惊吓,据说连遭到的攻击都能相对弱化。

当然,这东西也有缺陷,比如防不住攻击。但无论如何,现在这种场合下,柏健平确信,绝没比它更好的道具了。

一来,这里就他一个玩家。说明这个怪谈本身规模小、等级也低。从已有资料来看,像这种小怪谈,基本不会出现战斗轮或追击轮,即是说,遭到攻击的概率很低。

二来,就是这次的游戏形式,真的太蠢、太好钻空子了。

要知道,玩家进入游戏,结局无非三种。一,通关,获得对应的存活天数和积分;二,失败,随机倒扣存活天数和积分。

而第三种,则被称为“僵局”。即玩家没有通关,但也没有被判定失败,而是一直待在怪谈里,直到游戏自然关闭。

这种情况下,玩家不仅不会被罚,还会根据在游戏中的积极程度,获得一定的奖励。虽说和通关奖励没法比,但聊胜于无。

说来柏健平对这第三种情况还最熟悉,他之前经历的怪谈里,有一半都是被他这么“混”过去的;而眼下这个怪谈,恰恰正是他这种混子最爱的类型。

没有时限、形式明确,更重要的是,适合刷分。只要他一直在积极找东西,无论最后通没通关,肯定都有奖励。

唯一需要警惕的就是翻找过程中可能出现的什么贴脸杀……但这不有眼镜吗!

柏健平越想越是笃定,原本因为恐惧而耸起的肩膀都不由舒展,动作也利落许多,很快就检查完了当前所在的厨房,回身往客厅走去。

也直到此时,他才真正搞清房子的布局。

精装修的两居室,客厅的左侧是厨房和卫生间;右侧则是一条走廊,通向两个卧室。一眼望去,至少瞧着都挺正常。

目及之处,也都干净得很,纯黑白的配色,单调清爽。

柏健平无所畏惧地到处翻找。果然,有了愚善眼镜的保驾护航,过程中几乎没有任何风浪——

没有诡笑的妈妈疯掉的爸,没有奇怪的妹妹以及破碎的他,一切都显得那么美好。

只是……某些细节,却很难让人不在意。

比如,客厅橱柜里塞着个滚筒洗衣机,隔着洗衣机的透明舱门,能看见里面游来游去的水母;比如,卧室的衣柜里没有衣服,只有几个摆放齐整的炒菜锅。掀开锅盖,则是团在一起的牙刷和假发。

牙签杯里塞满了粉笔、衣架上挂满了娃娃,鱼缸里没有鱼,泡着一个72寸的电视屏,本该是电视屏的地方,则挂着一副山水画;卧室里还有一台电脑,这个逻辑上倒是没什么问题,问题是都202X年了,它用的还是那种又厚又小的显示器……

还有,明明开局提示说这家里有五口“人”,两间卧室里却都只有一张床,每个床上都放着五个枕头。

就很迷惑。

要说特别吓人吧,也没有;但真的离谱,离谱到诡异的程度。

仿佛一个缺乏常识的设计师,只大概知道一个正常的“家”里该有什么元素,却根本搞不清它们对应的意义和作用,因此只能按照自己的理解,胡乱摆放一通。

……还是说,这一切布置,都另有深意?

柏健平一时下不了结论,不过他也没在意。管你要搞什么幺蛾子,反正老子看不到,诶嘿气不气。

脑补了一下某个怪物站在自己跟前徒然

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