阿弥AMI提示您:看后求收藏(赏心悦目bagzone.net),接着再看更方便。
秦长生冷冷地盯着黑袍人,企图从这个没有脸的人身上找到点什么踪迹。
令他失望的是,这个黑袍人好像真的没有任何破绽,站在那里,只是简简单单地站着。
“等一下!”陆轻羽突然高呼,“关卡还没停!再找不到出口我们可能会永远留在这!”
秦长生这才回过神来,观察起周遭的变化,每个画作仿佛都变了,生命在画作上慢慢复苏。
黑袍人无所谓地笑了笑:“既然没有油炸人手吃,那今天你们就在这里喂花吧。”
画册中的花束急速地生长,开始变得有些张牙舞爪,给曹萌萌吓了一大跳。
“各位,享受接下来的时间吧。”
黑袍人的身影早已经消失,但是声音却回荡在整个房间。
秦长生扭头躲过一株食人草的亲密撞击,险而又险地跟众人完成汇合。
陆轻羽:“长生!按照我们刚刚走的路线,什么方向能走出去!”
秦长生努力回想,但大脑有些空白。
“给我争取点时间”,秦长生语气笃定“给我点时间,我带你们出去。”
吴雨瞳一脚踢开食人花:“大哥别耍帅了!快点救命。”
董焕则更惨一点,已经被四五株植物缠住,多亏曹萌萌帮忙,才没有被拖进画中。
秦长生没有在耍帅,无数次扭头改变方向已经让他有点丧失本身对方向感的记忆了,他现在必须回忆进入这一层的所有经历,才能找到原先的方向感。
“冷静点,冷静点”秦长生心里默念,然后开始盘算进入这层以后改换的每个方向。
你有进入过心流状态吗?
心流,又称福流,是米哈里·契克森米哈赖在《心流:最优体验心理学》中提出的概念。心流是指人们在做某些事情时表现出的全神贯注、投入忘我的状态。
这种状态下,人们甚至感觉不到时间的存在,并且在当前事情完成后产生一种充满能量并且非常满足的感受。
米哈里·契克森米哈赖提出心流有八个特征,包括任务明确、全神贯注、目标明确、即时反馈、投入深入、乐趣感、忘我的状态和时间感改变。心流活动有助于人们享受心流体验,例如发呆、爬山、游泳、打球、玩游戏等。心流体验源于挑战与技能的平衡,只有在高挑战和高技能的情况下才能达到心流状态。
连秦长生自己都没发现,他已经进入了心流。
“东南方!藏黑袍脸谱的那幅画!”
在陆轻羽整个人挂在董焕身上的时候,秦长生终于想起了整个方向的经过。意识到了答案其实早就摆在眼前。
秦长生冲过去一脚踢翻抓住董焕的画框,众人携手冲向了曾经隐藏黑袍人脸谱的那幅画。
“扑通”
“扑通”
“扑通”、
.........
落水声此起彼伏,大家仿佛又回到了上一关,冲入画框以后就开始在西湖中遨游。
所幸大家水性都不错,都还能在水面上找到彼此。
“去荷叶上面!”陆轻羽立刻向众人下达了命令。
那一刻秦长生觉得,之前那个深不可测的陆轻羽又回来了。
荷叶之上,众人气喘吁吁地躺下,一点也不想再动。
反倒是平时比较懒散的秦长生,由于刚刚没怎么消耗体力,现在开始观察起了四周。
“老陆,你应该知道点什么吧?”秦长生问了一句陆轻羽,刚刚对方如此果决的指挥,用膝盖想也知道有问题。
陆轻羽没否认,喘着粗气,点了点头。
“这里跟我上次的比赛场地一样。”
陆轻羽上次的比赛,活动场景是整个西湖区,当时游戏就仿佛一个吃鸡的决赛圈,所有人最后都要在荷叶之上争夺蚌壳里的珍珠,最后彼此厮杀,直到决出胜负为止。
想到这里,陆轻羽不知道是刚刚运动过于剧烈,还是过去的回忆过于血腥,竟然跑到水边吐了起来。
没有人催他,因为这个操蛋的游戏和操蛋的世界确实让他们都有点想吐。
想吐但没时间。
秦长生还是个大学生,就体会到了社畜那种想干死老板又干不掉的无力感。
唉........
修整了十几分钟,大家都慢慢缓过劲来,看着四周。
西湖景色被称为天下一绝自然是有他的道理的,莲花的边缘微微撩起清澈的湖水,波光粼粼的水面上甚至偶尔能看见跃起的鲤鱼,远处是摇摆的船舶,横亘在岸边。
如果不是众人还在生死之间,那欣赏如此美景一定是一件美事。
秦长生如是想,但他家住武林路,离这边不过几站地铁,想要来随时能来,甚至有时候爷爷就把走西湖当作每天的运动项目。而习惯了这一切的秦长生慢慢就对西湖没了感觉。
“我第一次觉得西湖这么美。”秦长生笑了笑,不知道是对伙伴还是对自己。