13.腊鸡系统 (第3/3页)
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一号的字体“父亲布鲁斯·韦恩:好感值25”
布鲁斯·韦恩的名字下面,是这几天认识的其他人名字和他们的好感值数值,只有双方见过面、且彼此介绍过姓名才会显示在这里。
最高的是阿尔弗雷德有50,其他人从40到0都有,没有负数,最低就是0。
只不过这个好感值系统比较特殊,它不是显示的单向好感值,不是某个人对安妮的好感值,而是安妮与对方的好感值。
举个例子,如果安妮很讨厌一个人,她对对方就是0好感值,而就算对方对她是满值的100,这里也只会显示0。
也不区分是“爱情”“亲情”“友情”等,所有感情的情感值浓烈到一定程度,都可以到达100。
安妮比较满意这个双向好感显示,但是她依然觉得这个好感值系统很无聊。
她觉得这只是一个死板化的数值。
以前还在游戏中安妮就觉得它没有意义,现在成为了更复杂的人类,安妮觉得这个更是连参考意义都没有。
是否喜欢一个人,对方是否喜欢你,本身就是无法根据数字体现出来的,这一切都写在你和对方的实际相处中。
而且一个人对你的好感值高,又能代表得了什么呢?
这个人依然可能会因为各种原因,做出伤害你的事情。
安妮无法控制地想到了自己与玩家100的好感值。
她在房间中不知打开过多少次好感值的页面。
或许玩家是真心喜欢过自己的,不然她的衣橱中不会有那么多衣服,不然她不会反复经历过那么多轮的游戏。
但是最后,她依然被抛弃在了那个只有她自己一个人的房间,渡过了不知多久的岁月。
恶魔安妮告诉她:
“他只是随便地创建了你,消磨了他自己的时间,他又不消耗些什么。”
天使安妮告诉她:
“他对你的好感值到过100!你的衣橱、你的轮回次数证明着这些。即使热爱已经消退,但他是真的喜欢过你。”
过去的安妮坐在她们之间,静静地看着窗外。
而现在的人类安妮只是站在她们之间,反复呢喃着:
“我会永远爱枫糖蛋糕和橙汁汽水,永远。”
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安妮打了个哈欠,终于敷衍完系统了,她困了。
安妮把被子蒙过头,闭上眼睛陷入了沉睡。
她永远期待着明天到来。