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而龙腾在这个方面就吸取了很多游戏的教训。。。他在游戏里面所有吃的跟喝的都是真是还原了现实生活里面的样子。。。

比如吃一个包子。。。真的就是会拿出一个1:1的包子在玩家手上。。。玩家会感觉到烫手。。。会感觉到包子皮的松软。。。会味道包子的香味。。。看到这个包子又白又软上面有褶子。。。这样玩家就会产生共鸣。。这个和自己平时吃的包子一模一样。。。

而在咬下去的时候。。。味觉就会产生作用。。。虽然不是真吃。。但是玩家会感觉到真是的咬了一口。。。有一口东西进入到你的嘴里。。。外皮的松软。。。肉馅的鲜美多汁。。。完全都是在吃一个真包子的样子。。。在吃进去的时候。。。玩家还会感觉到肚子里面有一股暖流。。感觉肚子里面有些饱。。。甚至于在吃太快的时候。。。玩家的角色还会噎到。。。感觉到不舒服。。。想要喝一口水。。。

当然这些都是利用科技让大脑产生虚拟感觉的手段。。。现实里面假眠的玩家不会出现任何异常。。。是绝对的安全。。。

再说喝水的时候。。龙腾参照了不少古代的器具。。。在喝水、喝酒、喝茶的时候呈现出来的都是不一样的器具。。。颜色都会有所区分。。

玩家在喝下水的时候会感觉到一股清凉顺着自己的喉咙下去。。。而嘴里真正也是会有那种被水填满的感觉。。。嘴唇,口腔,喉咙都会产生水经过的那种湿润感。。。这些都是味觉系统的功劳。。。

最后就是最重要的。。。也就是触觉。。。

触觉是人认识外界的一个重要手段。。。也可以说触觉是人认识外界最先要的手段。。。

想象一下。。在很久很久以前的原始人。。。在他们看到火出现的时候。。他也就是看到一团亮亮的东西。。。在那里烧着。。。同时还冒出了噼里啪啦的声音。。。

但是这个火焰对于人来说是好还是坏,是可触碰还是不可触碰。。。这个是眼睛和耳朵无法给出的答案。。。这个就需要用触觉来解答。。。

人靠近火焰会变得热。。。靠的更近或者触摸到火焰会烫伤。。。人会觉得疼。。。这个时候原始人才知道。。这个东西是我们不能直接碰的。。因为碰到了会疼。。。

这才形成了一个对于火焰的完整概念。。。所以说在人类文明的发展进程中。。。触觉可是功不可没的。。。

而一个正常人。。都是有五感。。。视觉、听觉、嗅觉、触觉、味觉。。。现在既然四感都已经有了。。。怎么可能缺少触觉。。。

还是用之前那个举例子。。。玩家们登上了山顶。。。可以看到眼前的景色,可以听到耳边的各种声音。。也可以问道花香或者泥土的香味。。。同时又可以感觉到风吹到身上的这种清爽。。。这个就是触觉带来的作用。。。

不仅玩家可以感觉到风吹在身上。。。玩家都可以感觉在骑马的时候飞驰的这种快感。。。以及玩家踩在不同地面上的感觉。。。甚至于有的时候玩家在经历作战之后都会感觉到汗流浃背。。。

这种全方位体验。。。给玩家一种耳目一新。。。让玩家觉得自己并不是在玩游戏。。。而是自己就是这其中的一员。。。

而这种给人耳目一新的全新体验。。。会让很多人感觉到冲击和震撼。。自然而然《龙腾》的人气也就水涨船高了。。外加上现在飓风公司的大量宣传。。之前不少还在观望的玩家。。发现这个游戏真的如游戏公司所说。。。那些观望的人都纷纷入坑。。。

就像当初出现魔兽世界一样。。。从2D或者2D半进入到3D这可以说是一个里程碑式的跨越。。。

《龙腾》游戏的用户飞速增长。。。而飓风公司也现在是一个游戏刚起步的阶段。。最重要的是积累一定数量的玩家。。。而他们之前做过一项市场调查。。。就是他们的游戏设备普遍都觉得贵。。。

不过老实说一个基础的游戏头盔卖到几万块。。。虽然这个价格看起来是高。。但是这个头盔可是能让你永久免费玩这款体感大作。。。并且里面还涵盖了不少工程师的心血。。所以这名一想这个头盔也算是物有所值了。。。

不过最后苏伯伯考虑了一下。。他觉得现在是这款游戏刚开始火爆的时候。。。最需要的就是积累玩家和口碑。。。但是你的玩家如果连游戏都玩不了。。还怎么积攒。。怎么有口碑。。。所以他决定将自己的头盔降价。。。让更多的玩家都可以购买头盔进入游戏。。。至于赚钱。。那都是在后面呢。。。细水长流的事情。。。

结果这一政策出现。。。玩家们纷纷开始购买。。。价格变成了原来的一半还低。。。这个价格只要是凑一凑还是拿得出来的。。。

于是玩家数量快速上升。。。这一下给了其他游戏公司很大的压力。。。

就在他们还满足于自己现阶段的游戏的时候。。。对面已经研发出了比你这个游戏体验更好。。玩法更新颖更高级的游戏的时候。。就直接变成了降维

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