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而如果这样子,依旧不害怕,依旧坚守,那麽就让骑兵从四面八方包围住步兵军阵,然后同时进攻。

兰德和这些匪徒的冲突,自然是不会走到这个地步。

第二轮冲锋之后,对面的阵型就已经有些保持不住了。

要不是他们的指挥官一遍又一遍的再向他们解释逃跑的后果,很可能在第二轮威吓与角割攻势下,他们就要坚持不住逃跑了。

但是兰德还安排了第三轮第四轮冲锋。

甚至在对面心神不稳,抵抗意志不够坚定的情况下,魔法精钢板甲骑士,也可以稍微冲锋一番。

也算是锻炼一下了。

面对骑兵的反覆威吓,对面一直有些摇摇欲坠,但是依旧只有少数人溃逃,还会被他们的督军所斩杀。

对面已经意识到问题所在,在往后撤退。

后方不远的地方,就有树林。

在树林中,骑兵冲锋就很困难了。

兰德决定将步兵压上去。

步兵的冲锋也是需要维持阵型的,一般每走几十步,就会被要求停下来将可能有些散乱的阵型调整。

以免阵型松散,被敌人找到破绽,从冲锋变成送菜。

在敌方的中高阶职业者比例较高的时候,更要注意。

紧密的阵型可以让敌方的职业者的个人实力优势较为难以发挥,而一旦被突破阵型,那其实就和步兵阵型被骑兵突破一样,简直就是一面倒的屠杀了。

不过就算走几十步就要停下整顿阵型,冲锋依旧要比撤退快很多。

而且对面还要面对骑兵的骚扰。

很快就接敌。

兵刃一刹那在不算清凉的上午,寒光闪烁。

ps.骑兵战略参考的是南宋《黑鞑事略》,步兵的维持阵型属于军事常识,这里不是历史文,原文就不贴哩。

(本章完)

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