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格来做导演,然后再实景搭建一座侏罗纪公园。”

迈克尔·克莱顿一听这话,也以为羽生秀树在开玩笑,大笑着附和道。

“那为了看到真实的侏罗纪公园,我可要快点把写出来了。”

“非常期待那一天的到来。”

羽生秀树语气故作认真。

但实际上,他就是认真的。

《侏罗纪公园》的ip到手,那他就不介意在未来的‘精灵乐园’里,建造一个真实的侏罗纪园区。

相信等电影大火之后,这个园区应该会很受欢迎。

两人聊到这里,眼看时间差不多,羽生秀树便主动告辞。

filmtrack软件公司门口。

迈克尔·克莱顿亲自将羽生秀树送了出来。

看了看已经变暗的天色,迈克尔·克莱顿感慨道,

“今天和羽生先生聊得太愉快了,已经很久没有人能让我像今天这样,聊得把时间都忘记。”

羽生秀树说,“我随时欢迎你找我交流,要是我不在洛杉矶,你也可以打电话。”

“只要羽生先生不嫌我烦就好。”

“灵感的碰撞,永远不会厌烦,告辞了,克莱顿。”

羽生秀树说完已经转身准备上车,但最后又突然转过头说,“老是叫先生太过客气,以后叫我hideki就好了。”

“没问题,hideki,别忘了我的实景侏罗纪公园。”

迈克尔·克莱顿开玩笑般提醒。

羽生秀树摆摆手,“不会忘记的。”

结束与迈克尔·克莱顿的交流后,仅仅过了三天,羽生秀树就收到了来自硅谷精灵娱乐的消息。

迈克尔·克莱顿已经递交了扶持申请。

除了那部改名为《亚马逊》的西式rpg游戏外。

还有一个名叫《侏罗纪公园》的冒险闯关主题游戏策划。

要是按照正常程序,这两款略显粗糙的游戏,通过扶持申请的概率不大。

毕竟精灵娱乐的这种扶持机制,表面上看是为了帮助缺少资金以及开发能力的小工作室、小公司。

看似是出于好心,也为了帮自家平台增加游戏内容。

可其实呢,却是变相的在筛选有潜力的第三方开发商,通过扶持的手段,慢慢将对方蚕食。

这是羽生秀树基于后世的游戏市场发展,所制定出的公司发展策略。

毕竟在后世,利用平台优势,渐渐将第三方开发者捆绑,吸纳到自己的旗下,是大势所趋。

因此,扶持虽然有,但却不是什么游戏都能通过的。

可问题是,有羽生秀树这位老板开后门。

迈克尔·克莱顿的两份申请,基本就是走个过场,通过率百分之百。

原本,羽生秀树还打算等申请通过,亲自去恭喜迈克尔·克莱顿呢。

可当时间来到九月二十七号,一个突然从霓虹打来的电话,让他不得不提前结束这次阿美利卡之行。

飞跃太平洋的精灵号上,羽生秀树正在看一份最新日期的报纸。

【今日,阿美利卡商业部,成功与霓虹通产省签订了限制霓虹半导体对阿美利卡出口,以及扩大阿美利卡半导体在霓虹市场份额为目的的半导体协议,协议具体……】

看着这篇新闻,羽生秀树默默自语道。

“半导体协议签署了,又一个大时代要来了。”

羽生秀树知道,这份协议只是一个开始。

到了明年,阿美利卡还会以霓虹未遵守协议为借口,对霓虹征收报复性关税。

在此之后,霓虹半导体产业便拉开了衰落的序幕。

日后霓虹喊了多少次要重振半导体产业,却基本都没能成功。

反而其他地区半导体产业却加速发展,南韩异军突起。

说起来,这份半导体协议其实对他的产业没有太大的影响。

毕竟他旗下产业唯一与半导体有联系的是精灵娱乐。

而精灵娱乐本身并不涉及半导体产业,准确的说只是一个组装商而已。

甚至掌机和主机的很多配件,采购的还是海外产品。

就像另一个时空的任天堂一样,这场风波羽生秀树需要重视,但无需太过担心。

那他为什么要着急赶回霓虹呢?

很简单,闪灵研究所就是个很好的例子。

闪灵研究所最新的专利成果,作为大股东的东芝或是因为看不上,或是因为内部传统势力阻挠,反正一点使用的意思都没有。

反而远在阿美利卡的因特尔,与闪灵研究所合作开始量产nor闪存芯片。

今年,闪灵研究所更成熟的nand闪存技术已经获得了突破,正在继续巩固专利技术壁垒,为实现量产化而积累技术。

没有人比羽生秀树更清楚,nand闪存未来的市场前景有多大。

既然霓虹半导体注定要

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