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此次公布的合作规则中,还不止审核这一点。

精灵娱乐还表示,对于那些只有研发能力,没有资金缴纳制作费和权利金的小开发公司。

如果开发的游戏足够优秀,在审核中能拿到足够高的分数,精灵娱乐还会主动垫付费用。

甚至于你如果连开发费用都无力支撑,也可以拿着游戏开发企划来评估。

如果得到精灵娱乐的认可,精灵娱乐可以投资游戏开发,或者是直接注资游戏开发公司。

总之精灵娱乐为了开拓游戏市场,是拿出了一整套详细可行的解决方案。

比起FC上市热销,任天堂那匆匆忙忙搞出来的权利金制度。

精灵娱乐的合作制度无疑考虑的更为周全。

而就在这种气氛之下,各家游戏开发商巴不得能有一个平台,帮助他们宣传游戏呢。

所以当《游戏基地》联合多方势力,成立电子娱乐协会的方案一提出来,大家都很感兴趣。

与各方势力的谈判也非常顺利。

在羽生秀树看来,成立电子娱乐协会完全不成问题。

无非是详细的投资,利益分配需要耗费些时间。

但这件事也很简单,付出越多,收益越多。

最多一个月时间,肯定能谈下来。

到时候就是大家坐在一起,商量什么时候举办第一届E3大展了。

可以肯定的是,E3大展必须在六月份之前举行。

毕竟不能与国际消费类电子产品展览会撞车。

《游戏基地》办展经验丰富,这件事也不需要羽生秀树操心。

他要关注的只有一件事,那就是精灵娱乐的家庭主机。

别看羽生秀树现在只是忙于主机测试,但其他要关注的事情却一点不少。

比如在霓虹,在东南亚,在湾湾省,与精灵娱乐合作的代工厂。

已经正式开始主机相关产品的生产了。

主机的通用配件,已经定型的光枪外设,捆绑销售的光枪游戏《打鸭子》卡带。

还有首批要出售的游戏卡带,其中便有在阿美利卡最受欢迎的《超级马里奥兄弟》。

脑中想着工作,厨师却已经开始上菜了。

一共三道菜,分别是麻婆豆腐,鱼香肉丝,糖醋里脊。

每一道都色香味俱全,让羽生秀树食指大动。

来到阿美利卡之后,他的撸铁次数又多了起来,因此饭量也是大涨。

再加上这三道菜都是为他一个人做的,分量并不大。

所以三两下功夫,羽生秀树就吃了个干干净净。

和员工们告别之后,羽生秀树返回房间继续忙着创作。

来到阿美利卡,不是工作就是创作,闲时还去铁馆撸铁。

某种程度上来说,羽生秀树也算是过上了修身养性的禁欲生活。

按照他的性格,自然是不想这样的。

无奈的是,他对阿美利卡这边的大妞真的提不起兴趣。

不是五官硬朗到堪比男人。

就是毛发比他都要茂盛。

还有那香水都压不住的体味。

再加上他还要工作,也没时间去猎艳美女,只能用创作来转移注意力了。

时间来到第二天。

羽生秀树照例前往研发中心。

不过他刚进门,大老远就看到岩田聪在研发中心门口走来走去,看样子似乎是在等他。

岩田聪和他一起抵达阿美利卡后,并未参与主机的测试工作。

而是在迈克尔·卡茨的安排下,负责起了游戏开发部的工作。

去年在羽生秀树的建议下,迈克尔·卡茨把主意打到了体育游戏上。

他派遣工作人员满地球地谈合作,接触的组织有。

国际汽车运动联合会,国际足联,欧足联,奥组委,国际网球联合会,阿美利卡橄榄球联盟,NBA,棒球大联盟,高尔夫球协会……

现在这个年代,游戏产业方兴未艾,大家对游戏授权也不算重视。

再加上迈克尔·卡茨给出的授权价格,以及版权销售分成也算良心。

最重要的是,Pokeball 2的销量摆在这里,各大组织看到了有利可图。

因此几个月时间内,精灵娱乐几乎拿下了所有耳熟能详的体育赛事授权。

由于之前没有可以参考的例子,因此这些游戏授权,都是按照好莱坞版权授权的方式来的。

初次签订的版权授权时间为五年。

按照好莱坞的规矩,这个时间其实能谈到七年。

但为了顺利完成谈判,迈克尔·卡茨还是放松了条件。

授权期间,精灵娱乐会自动获取最新衍生版权。

比如说有新的球员出现,只需要按照合同规定,支付一定的肖像费用,就可以自动获得肖像授权,不需要再单独签署合同。

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