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任天堂给世嘉送的礼物。”

说完游戏启动,一个类似西部牛仔对决的游戏画面出现,北原惠理试着玩了几把。

游戏很简单,就是和游戏中的牛仔比赛,谁出枪更快更准。

这时,一边的新垣哲也解释,“任天堂的光枪游戏,和我们的光枪街机采用的原理差不多。”

“看起来不错。”羽生秀树说。

“看起来是这样,但他们为了绕开我们的专利,牺牲了反应速度和准确度,所以只能射击这种面积比较大的目标。”新垣哲也解释。

而此时,展示完任天堂光枪游戏的北原惠理,又将另一盘游戏插了上去。

眼尖的羽生秀树看到,这盘卡带上竟然画了两个猴子。

标准的说,应该是小猩猩才对。

游戏卡带插入之后,画面出现,可以看到游戏名字叫《森林守卫者:小金刚》。

北原惠理选择双人游戏。

她拿起一个手柄,又招呼神话工作室的负责人堀井雄二拿起另一个手柄。

游戏开始之后,羽生秀树当即便坐直了身体。

这款游戏,并非他记忆里出现的任何一款游戏。

但却给他一种极为熟悉的感觉。

森林遭到破坏者入侵,两只小金刚联手守卫森林。

两个玩家,可以同时操作两个小金刚一起进行游戏。

藤蔓上,巨大的树木平台上,他们可以利用香蕉,苹果,或是石块来攻击敌人。

而最有趣的是,他们丢出去的东西不但能攻击敌人,甚至还能影响队友。

比如香蕉在砸中敌人之后,掉下的香蕉皮可以滑倒队友。

甚至除了攻击,还能踩着队友,或是挡住队友。

当然,设置这种机制,是为了在面对某些关卡时,相互配合度过的。

可偏偏这种“互坑”机制,让游戏看起来格外有趣。

羽生秀树看了没一会,脑中就浮现出另一个游戏的影子。

前世由卡普空,以迪士尼动画IP《奇奇和蒂蒂》开发的一款经典FC游戏,《Chip 'n' Dale Rescue Rangers》。

国内翻译,《松鼠大战》。

两款游戏虽然机制仍有差距,但多少有几分类似。

想着脑中的《松鼠大战》,再看着眼前北原惠理和堀井雄二正在玩的游戏。

羽生秀树默默感叹,任天堂还真是厉害。

被他薅走那么多羊毛,却还是能开发出这种精品游戏。

此时,北原惠理也停下了手中游戏。

她对羽生秀树说,“这款游戏是由宫本茂开发的,上市后很受欢迎,截止现在,卡带销量已经超过七十五万了。”

“很好玩的游戏,它值得这样的销量。”羽生秀树评价。

心中又在想,原来是宫本茂这位大神,难怪能开发出这么优秀的游戏呢。

“宫本茂在接受采访的时候表示,这款游戏里人物之间既能相互影响的灵感,是受到我们的敲冰块的启发。”

北原惠理说。

“那还真是荣幸呢。”羽生秀树摊摊手,“世嘉那边情况怎么样。”

其实都不用北原惠理回答,他大概都能猜得出。

任天堂又是光枪外设,又是能“互坑”的《森林守卫者》游戏。

就世嘉那破烂的操作手柄,外加毫无亮点的游戏软件,八成不会是啥好消息。

果不其然,北原惠理说出了一个糟糕的消息。

“世嘉的主机在任天堂的外设和新游戏上市之后,销量十分糟糕,到现在才堪堪突破十万台。”

“世嘉1000的售价是一万八千日元,十万台不过十八亿日元的销售额,继续这样下去,世嘉恐怕连研发成本都收不回来。”

羽生秀树稍稍计算了一下成本。

“世嘉能不能收回成本和我们无关,可世嘉要是继续这样下去,任天堂搞不好明年初就要去阿美利卡了。”

北原惠理发愁道。

精灵娱乐的Pokeball 2掌机在阿美利卡大获成功之后,所有人都明白,阿美利卡的游戏市场被重新激活了。

但凡有点野心的游戏企业,肯定都想去分一杯羹。

任天堂自然也不可能例外。

尤其是FC主机如此成功的情况下,任天堂没理由放过阿美利卡市场。

羽生秀树说着叹了口气,“我本以为世嘉接收了雅达利的技术,能帮我们拖住任天堂一段时间,谁想世嘉败得这么快。”

“世嘉1000的手柄太烂了,习惯了十字键,根本用不惯。”

北原惠理说着,还从休闲区翻出一台世嘉1000主机。

首先主机看上去就很丑,而那奇葩的摇杆手柄设计,让羽生秀树连试一试的心思都没有。

“世嘉崩盘的太快了,就算我们立刻授权游

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